AnimeWorld.
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
AnimeWorld.

Manga, Anime,Chat,Dojin
 
บ้านบ้าน  ค้นหาค้นหา  สมัครสมาชิก(Register)สมัครสมาชิก(Register)  เข้าสู่ระบบ(Log in)  

 

 กฎ การ เล่น การ์ด YuGi[เบื้องต้น]

Go down 
ผู้ตั้งข้อความ
Kasama

Kasama

จำนวนข้อความ : 2
Join date : 25/12/2010

กฎ การ เล่น การ์ด YuGi[เบื้องต้น] Empty
ตั้งหัวข้อเรื่อง: กฎ การ เล่น การ์ด YuGi[เบื้องต้น]   กฎ การ เล่น การ์ด YuGi[เบื้องต้น] EmptySat Dec 25, 2010 11:19 pm

เห็นAdminตั้งหมวดนี้แต่ไม่มีกระทู้
ผมเลยมาอัพให้

เริ่มเลยนะ

1.เล่น 1 แมตช์ มี 3 ดูเอล ต้องชนะ 2 ดูเอล ถือว่าเล่นจบ 1 แมตช์.
- ชนะ 2 ครั้ง ถือว่าชนะ.
- ชนะ 1 เสมอ 1 แพ้ 1 ถือว่าแมตช์นั้นเสมอ.
2.ถ้าผู้เล่น Lifepoint หมด หรือ ไม่มีการ์ดในเด็คให้จั่วอีก ถือว่าแพ้.
- ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมี Lifepoint คนละ 8,000 จุด.
- ถ้า Lifepoint หมดพร้อมกันถือว่าเสมอ.
3.ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีการ์ดในเด็คไม่ต่ำกว่า 40 ใบ แต่ไม่จำกัดจำนวนที่เกิน
- ผู้เล่นแต่ละคนต้องมี Side Deck คนละ 15 ใบเท่านั้น.
- ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดที่เหมือนกันได้ไม่เกิน 3 ใบ ยกเว้นการ์ด Ban list.
- การเปลี่ยนการ์ดจาก Side Deck สามารถเปลี่ยนได้เมื่อเล่นจบ 1 ดูเอล.
4.การเตรียมตัวก่อนการเริ่มดูเอล.
- นำเด็คของตัวเองมาสลับ พร้อมทั้งให้คู่ต่อสู้ตัดเด็ค.
- นำเด็คของตัวเองที่สลับแล้วตัดเรียบร้อยแล้ว ไปวางไว้ที่ Deck Zone.
- ถ้ามีการ์ดมอนสเตอร์ฟิวชั่น ให้นำไปวางไว้ที่ Fusion Zone.
- ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายต้องจั่วการ์ดขึ้นมาคนละ 5 ใบ พร้อมทั้งเลือกผู้ที่จะเล่นก่อน โดยการเป่ายิ้งฉุบ.
5.การ์ด Ban list - ดูได้จาก Ban list

กฎการลงมอนสเตอร์

1.การลงแบบโชวคังหรือแบบหงายหน้าตั้งตี.
2.การลงแบบเซ็ตหรือแบบคว่ำหน้าป้องกัน.
3.การลงแบบโทะคุชุโชวคังหรือแบบพิเศษ (ใน 1 เทิร์นจะลงกี่ตัวก็ได้)
* การลงแบบพิเศษมีดังนี้ -การลงมอนสเตอร์จากการ์ดเวทย์มนต์ เช่น ชุบชีวีต.
-การลงมอนสเตอร์จากการ์ดกับดัก เช่น รีฟวิ่งเดธ.
-การลงมอนสเตอร์จากเอฟเฟคมอนสเตอร์ เช่น ไซเบอร์พ็อท.
-การลงมอนสเตอร์จากการ์ดพิธีกรรม เช่น คาออสโซลเยอร์.
-การลงมอนสเตอร์จากการฟิวชั่น.
ถ้าเกิดเราเป็นคนหงายหน้าการ์ดที่คว่ำป้องกันขึ้นมาจะเรียกว่า ฮันเต็นโชวคัง ไม่ถือเป็นการลงมอนสเตอร์ โดยใน 1 เทิร์น
จะ หงายหน้ากี่ตัวก็ได้ แต่ได้แค่ตัวละ 1 ครั้ง ถ้ามอนสเตอร์ที่หงายมีเอฟเฟครีเวิร์ส ก็จะได้เอฟเฟครีเวิร์สนั้น (ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงการโจมตีป้องกัน).
ถ้าคู่ต่อสู้โจมตีเข้ามาใส่มอนสเตอร์ที่คว่ำหน้าป้องกันอยู่แล้วหงายหน้า จะเรียกว่า "รีเวิร์ส" เช่น หน้ากากทมิฬ.
ถ้ามอนสเตอร์ที่หงายมีเอฟเฟครีเวิร์ส ก็จะได้เอฟเฟครีเวิร์สนั้น.
*ใน 1 เทิร์นจะเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตีป้องกันของมอนสเตอร์ด้วยตัวเราเองได้แค่ 1 ครั้งเท่านั้น ถ้าในเทิร์นนั้น
การ์ดมอนสเตอร์ตัวนึงได้ถูกการ์ดเวทย์มนต์หรือกับดักหรือเอฟเฟคทำให้เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีป้องกันไปแล้ว แต่เรายังไม่ได้สั่งตี,
เปลี่ยนรูปแบบด้วยตัวเรา, และพึ่งจะลงแบบปกติ,เซ็ท, ลงพิเศษในเทิร์นนั้น เรายังคงสามารถเปลี่ยนรูปแบบได้.

ข้อควรจำ!!!
การลงมีทั้งหมด 5 รูปแบบได้แก่
-การลงแบบธรรมดา (ทซึยโจวโชวคัง)
-การลงแบบเซ็ท (ญี่ปุ่นทับศัพท์ว่า Setto) <<คว่ำหน้าตั้งรับ
-การลงแบบปกติ (โชวคัง) << หงายหน้าตั้งตี
-การลงแบบอัญเชิญหงายหน้า (ฮันเต็นโชวคัง) << คว่ำอยู่แล้วเราเป็นคนจับมันหงายเอง
-การลงแบบพิเศษ (โทะคุชุโชวคัง)

การลงแบบธรรมดา(ทซึยโจวโชวคัง) รวมไปถึง 3 รูปแบบได้แก่
-การลงแบบเซ็ท
-การลงแบบปกติ (โชวคัง)
-การลงแบบอัญเชิญหงายหน้า (ฮันเต็นโชวคัง)

ถ้าการ์ดเขียนว่า ลงแบบธรรมดาไม่ได้ นั่นหมายถึงจะลงใน 3 วิธีนี้ไม่ได้เด็ดขาด

กฎการลงมอนสเตอร์แบบ Shin-Expert Rule

การลงมอนสเตอร์ระดับ 1-4 ดาวสามารถลงได้เลย มอนสเตอร์ระดับ 5-6 ดาวต้องสังเวยมอนสเตอร์ 1 ตัว
มอนสเตอร์ระดับ 7 ดาวขึ้นไปต้องสังเวยมอนสเตอร์ 2 ตัว.

การเริ่มการดูเอล

การเล่นการ์ดยูกิจะมีการเล่นเป็น Step ดังนี้
1.ดรอร์เฟส คือ การจั่วการ์ดขึ้นมา 1 ใบทุกครั้งเมื่อถึงเทิร์นเรา. (เชนได้)
2.แสตนบายเฟส คือ การเตรียมพร้อมการเล่นเมื่อจั่วเสร็จ. (เชนได้)
3.เมนเฟส 1 คือ การลงมอนสเตอร์และหมอบการ์ดเวทย์มนต์ - กับดักหรือใช้การ์ดเวทย์มนต์ - กับดัก หรือ ใช้เอฟเฟคของมอนสเตอร์.(เชนได้)
4.แบทเทิ่ลเฟส คือ การโจมตีใส่คู่ต่อสู้โดยมอนสเตอร์ที่เราต้องการนำไปโจมตีนั้น ต้องตั้งโจมตีให้หมด.
5.เมนเฟส 2 คือ เหมือนเมนเฟส 1 แต่ถ้าในเมนเฟส 1 ได้มีการลงมอนสเตอร์แบบปกติแล้ว จะไม่สามารถลงได้อีก.
6.End เฟส คือ การที่เราสั่งจบเทิร์นแล้วไปเทิร์นคู่ต่อสู้. (เชนได้)
เมื่อถึงเทิร์นคู่ต่อสู้ก็จะใช้ Step แบบนี้โดยวนกันไปเรื่อยๆ จนกว่าเกมส์จะจบ.
ใน 1 เทิร์นจะมีแบทเทิ่ลเฟสแค่ครั้งเดียว. แบทเทิ่ลเฟส จะแบ่งออกเป็น Step ย่อยๆ ดังนี้
- Start Step = เป็นการประกาศเข้าสู่แบทเทิ่ลเฟส. (เชนได้)
- Battle Step = คือการเลือกมอนสเตอร์ของเราไปโจมตีคู่ต่อสู้ (ในกรณีที่มอนสเตอร์ที่เราโจมตีใส่คว่ำหน้าป้องกันอยู่ ให้หงายหน้าขึ้นมา), (เชนได้)
- Damage Step = คำนวณความเสียหายตามรูปของมอนสเตอร์ที่ตีใส่กัน. (เชนได้เฉพาะการ์ดที่ระบุว่าทำงานได้และการ์ดที่มีผลเพิ่มหรือลดพลังโจมตี)
- Reverse Step = เอฟเฟครีเวิร์สทำงาน (เชนไม่ได้ ยกเว้นการ์ดกับดักเคาท์เตอร์หรือการ์ดที่ระบุให้ใช้ได้)
- มอนสเตอร์ที่ตายลงสุสาน (ถ้าจะนำมอนสเตอร์ที่ยังไม่ได้ตีตีต่อให้ตีต่อใน Step นี้), (เชนได้)
- End Step = เป็นการประกาศจบ Battle เฟส. (เชนไม่ได้)

ความเร็วของการ์ด

(ซึ่งมี 1-3 ) จะแบ่งออกเป็นดังนี้ ซึ่งความเร็วระดับ 3 จะเร็วที่สุดและรองลงมา

1.มอนสเตอร์ -มอนสเตอร์ปกติ (1) -มอนสเตอร์เอฟเฟค (1 หรือ 2) -มอนสเตอร์ฟิวชั่น (1 หรือ 2 )
-มอนสเตอร์พิธีกรรม (1).
2.การ์ดเวทย์มนต์ -เวทย์มนต์ปกติ (1) -เวทย์มนต์ฟิลด์ (1) -เวทย์มนต์สวมใส่ (1) -เวทย์มนต์พิธีกรรม (1)
-เวทย์มนต์ต่อเนื่อง (1) -เวทย์มนต์ความเร็วสูง (2).
3.การ์ดกับดัก -กับดักปกติ (2) -กับดักต่อเนื่อง (2) -กับดักเคาน์เตอร์ (3).

*** ความเร็วของการ์ดใช้ในการเลือกว่าการ์ดใบไหนทำงานก่อนกัน ไม่ใช่เกี่ยวกะผลของการ์ด
-ผลของการ์ดต้องดูที่ตัวเอฟเฟคของการ์ดเอง หากไม่ได้ห้ามผล ผลก็ยังคงเกิด
-การ์ดที่ระบุเป้าหมาย, หากโดนเชนแล้วทำให้เป้าหมายหายไป การ์ดที่ระบุเป้าหมายนั้นจะไร้ผลไป

การ์ดมอนสเตอร์เอฟเฟค

จะแบ่งออกเป็นดังนี้
1.เอฟเฟครีเวิร์ส (Flip Effect) = ใช้ได้ตอนที่มอนสเตอร์กลายสภาพจากคว่ำเป็นหงาย เช่น ไซเบอร์พ็อท. (1)
2.เอฟเฟคอัตโนมัติ (Trigger Effect) = ใช้ได้ตอนที่กระทำตามที่การ์ดได้ระบุไว้แล้ว เช่น จอมเวทย์ไคคู, เมเบียส. (1)
<ลักษณะของมอนส์เตอร์ Trigger Effect>
*เมื่อได้ต่อสู้
*เมื่อทำดาเมจ
*เมื่อการ์ดถูกนำไปวางในสุสาน
*เมื่อลงปกติ อัญเชิญหงายหน้า แบบพิเศษสำเร็จ
*เมื่อการ์ดเปลี่ยนสภาพการโจมตีป้องกัน
*เมื่อถึงเฟสที่กำหนดไว้
*เมื่อการ์ดถูกนำไปวางในสุสานจากเด็คหรือมือ
3.เอฟเฟคสั่งใช้งาน (Cost Effect) = ใช้ได้เมื่อเราเป็นผู้สั่งใช้งานเองในเมนเฟส เช่น เดวิลแฟรงเก้น, รีวอลโว้ดราก้อน. (1 หรือ 2)
<มอนสเตอร์ประเภท Cost Effect, สามารถใช้งานเอฟเฟคได้ในสภาพหงายหน้าบนฟิลด์ของเราในเมนเฟสในเทิร์นเรา.>
*สามารถทำงานได้เลยในเทิร์นที่ลงมา
*ไม่สามารถทำงานให้ผลได้ในสภาพคว่ำหน้า
*ไม่สามารถทำงานให้ผลได้ในเทิร์นคู่ต่อสู้
**มอนส์เตอร์ประเภท Cost Effect มี 2 ประเภท คือ ประเภทไม่มีค่า Cost และมีค่า Cost
<มอนสเตอร์ Cost Effect, สิ่งที่นับเป็นค่า Cost ในการใช้งานเพื่อออกผล มีดังต่อไปนี้.>
*การสังเวย
*การจ่ายไลฟ์
*การทิ้งการ์ดบนมือ
*การนำการ์ดที่มีอยู่ไปวางในสุสาน
*การรีมูฟการ์ดออกจากสุสาน
<จ่ายค่า Cost ก่อน, ถึงจะเชนเอฟเฟคได้>
[เมื่อมอนสเตอร์ประเภท Cost Effectลงมา]
กรณีที่มอนสเตอร์ประเภท Cost Effect ลงมาแบบปกติ (อัญเชิญหงายหน้า แบบพิเศษ) บนฟิลด์เราในเมนเฟสเราแล้ว,
เมื่อนั้นสามารถใช้งานเอฟเฟคได้เลยในตอนที่ลงมา.
ดังนั้น, ถ้ามอนสเตอร์ประเภท Cost Effect ใช้งานเลยในเทิร์นที่ลงมา, กรณีนี้ใช้การ์ดเวทย์มนต์ "คัมภีร์จันทรา"
เพื่อเชนบล๊อกห้าม “ผลของการ์ด” Cost Effect ไม่ได้)
ในกรณีที่คู่ต่อสุ้จะใช้งานกับดัก "หลุมพราง", ต้องให้สิทธิ์ของเทิร์นผู้เล่นใช้งานเอฟเฟคก่อน. (ถ้าไม่ใช้ค่อยเปิด)
4.เอฟเฟคความเร็วสูง (Multi-Trigger Effect) = สามารถใช้ได้แม้ในเทิร์นคู่ต่อสู้ เช่น คลีโบ้. (2)
5.เอฟเฟคต่อเนื่อง (Continuous Effect) = จะมีผลของเอฟเฟคตราบเท่าที่มอนสเตอร์ตัวนั้นหงายหน้าอยู่บนฟิลด์, ถ้าลงสุสานแล้วจะไม่มี
ผลอีก เช่น หวังฟู่, ไซโคช๊อกเกอร์. (1)
6.เอฟเฟคเลือกใช้ตามเวลาที่การ์ดระบุ (Optional Trigger Effect) = เอฟเฟคที่เราต้องเลือกที่จะใช้งานตามเวลาที่การ์ดระบุเท่านั้น.
ต้องมีสภาพหงายหน้าบนฟิลด์ หากไม่เลือกใช้เมื่อถึงเวลาที่ได้ใช้ ก็จะใช้ไม่ได้อีก.

รูปแบบการใช้การ์ด

การสั่งมอนสเตอร์เปลี่ยนแปลงการโจมตีป้องกัน ทำได้ในเมนเฟส 1 หรือ เมนเฟส 2 เท่านั้น

การใช้การ์ดเวทย์มนต์ การ์ดเวทย์มนต์ทุกประเภท จะใช้ได้ในช่วงเมนเฟส 1 หรือเมนเฟส 2 ในเทิร์นตัวเองเท่านั้น.
(ยกเว้นการ์ดเวทย์มนต์ความเร็วสูง ซึ่งสามารถใช้จากมือตอนไหนก็ได้แต่ต้องอยู่ในเทิร์น
ตัวเองเท่านั้น, ถ้าจะใช้ในเทิร์นคู่ต่อสู้ ต้องหมอบไว้เหมือนกับดัก) ในหนึ่งเทิร์นสามารถใช้
การ์ดเวทย์มนต์กี่ใบก็ได้ (แต่ต้องมีที่ให้ใช้, ถ้าหมอบเต็ม 5 ใบจะใช้ไม่ได้) จะหมอบกี่ใบก็ได้
การ์ดเวทย์มนต์ปกติที่เพิ่งจะหมอบเอาไว้ สามารถใช้ได้ในเทิร์นนั้นเลย ส่วนการ์ดเวทย์มนต์ความเร็วสูง
ถ้าหมอบแล้วใช้ในเทิร์นนั้นไม่ได้.
การ์ดเวทย์มนต์ปกติ (ไม่มีสัญลักษณ์), ความเร็วสูง (สัญลักษณ์เป็นรูปสายฟ้า), พิธีกรรม
(สัญลักษณ์เป็นรูปเปลวไฟ)ใช้แล้วทิ้งเลย. ถ้าเป็นการ์ดเวทย์มนต์ฟิลด์ (สัญลักษณ์เป็นรูป
ดาวกระจาย) สวมใส่ (สัญลักษณ์เป็นรูปเครื่องหมายบวก), และต่อเนื่อง (สัญลักษณ์เป็นรูป
อินฟินิตี้) เวลาใช้แล้วจะอยู่บนฟิลด์ (การ์ดฟิลด์ก็ไปวางที่ฟิลด์ ส่วนการ์ดสวมใส่และต่อเนื่อง
วางไว้ที่ Zone เวทย์มนต์*กับดัก. การใช้การ์ดฟิลด์ - ถ้ามีฟิลด์ทะเลอยู่แล้ว แล้วคู่ต่อสู้ใช้
ฟิลด์ภูเขา, การ์ดฟิลด์ทะเลจะถูกทำลายไปอยู่ในสุสานแล้วฟิลด์ภูเขาจะมาแทน.
*** การ์ดเวทย์มนต์สวมใส่ จะใส่ได้เฉพาะมอนสเตอร์ที่หงายหน้าอยู่เท่านั้น ถ้ามอนสเตอร์ที่สวมการ์ดเวทย์ถูกทำให้คว่ำหน้า,
การ์ด เวทย์ใบนั้นจะถือว่าถูก "ทำลาย", หากมอนส์เตอร์ไม่ได้ที่สวมใส่การ์ดเวทย์มนต์ไม่ได้อยู่บนฟิลด์, การ์ดเวทย์มนต์ใบนั้นจะถูกส่งลงสุสาน.
การใช้การ์ดกับดัก การ์ดกับดักทุกประเภท จะต้องหมอบก่อน และจะใช้ในเทิร์นที่หมอบไม่ได้ต้องผ่านไปเทิร์นคู่
ต่อสู้ก่อน ถึงจะใช้ได้. การ์ดกับดักที่หมอบไว้แล้ว 1 เทิร์นจะสามารถใช้ได้ซึ่งแล้วแต่เราว่าจะ
ใช้หรือไม่ใช้ ขึ้นอยู่กับว่าการ์ดใบนั้นเป็นการ์ดกับดักอิสระหรือการ์ดกับดักเงื่อนไข.
การ์ดกับดักปกติ (ไม่มีสัญลักษณ์), เคาน์เตอร์ (สัญลักษณ์เป็นรูปลูกศรวกกลับ) ใช้แล้วทิ้ง
เลย ยกเว้นแบบต่อเนื่อง (สัญลักษณ์เป็นรูปอินฟินิตี้) ซึ่งจะอยู่บน Zone การ์ดเวทย์มนต์*
กับดัก. ในหนึ่งเทิร์นจะหมอบการ์ดกับดักกี่ใบก็ได้ แต่ถ้าหมอบจบเต็ม 5 ใบจะไม่สามารถ
ใช้เวทย์มนต์จากมือได้.

กฎการเชน

1.การ์ดที่มีวามเร็วสูงกว่าจะเป็นฝ่ายให้ผลก่อน ถ้าความเร็วเท่ากันใครเปิดทีหลังให้ผลก่อน.
2.กรณี ที่เป็นการเชนด้วยการ์ดเคาน์เตอร์ ถ้าฝ่ายหนึ่งเปิดเคาน์เตอร์จาม่า อีกฝ่ายเชนด้วยพระเจ้า ฝ่ายจาม่าจะใช้จาม่าอีกใบไม่ได้เพราะถ้าจะเชน
ต้องเป็นการทำลายการ์ดที่อีกฝ่ายใช้เชนมา เช่น มีดพับ. ถ้าเราเชนด้วยการ์ดความเร็วระดับ 3 แล้ว ถ้าไม่สำเร็จ,
เราจะเชนต่อด้วยความเร็วระดับ 2 ต่อไม่ได้.
4.ใครก็ตามที่ใช้การ์ดกับดักเคาน์เตอร์ จะต้องเสียสิ่งที่การ์ดกำหนดไปทันที ไม่ว่าจะใช้เชนสำเร็จหรือไม่ เช่น
เสีย Life point 1,000 หรือทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ.
5.ถ้า ใช้การ์ดที่มีผลทำลายการ์ดของคู่ต่อสู้ (เช่น ไซโคลน) ไปเชนการ์ดที่คู่ต่อสู้ใช้เชนเรา (เช่นเราสั่งตีแล้วคู่ต่อสู้เชนด้วยกระบอกเวทย์)
กระบอกเวทย์จะโดนทำลายแต่ยังคงออกผลอยู่ เพราะการ์ดที่เราใช้เชนเขียนไว้แค่ทำลายแต่ไม่ได้ทำให้ไร้ผล
6.มอนสเตอร์เอฟเฟครีเวิร์สและเอฟเฟคทุกชนิด ถ้ามันหงายหน้าขึ้นมาแล้วหรือมันได้จ่ายค่าร่ายเพื่อใช้เอฟเฟคแล้ว
ถ้าเราเชนด้วยการ์ดที่มีผลทำลายการ์ดเฉยๆ ก็คงยังได้เอฟเฟคนั้นอยู่.
7.กรณี ที่ใช้การ์ดเวทย์มนต์ที่มีค่า Cost เช่น มารฝาแฝดฯ (เสีย 1000), ไวรัส (สังเวยมอนสเตอร์ 1 ตัว)หากเราถูกเชนด้วยการ์ดที่ทำลายผล
ยังไงเราก็ต้องเสียค่า Cost นั้นๆอยู่ดี
8.ถ้า คู่ต่อสู้ไม่มีมอนสเตอร์บนฟิลด์แล้วเราเลือกตี Life ของคู่ต่อสู้โดยตรง ถ้าคู่ต่อสู้เชนด้วยการ์ดที่ทำให้จำนวนมอนสเตอร์บนฟิลด์มีการเปลี่ยนแปลง
การโจมตีจะถูกย้อนกลับไปเลือกเป้าหมายใหม่โดยทันทีเพราะไม่สามารถตี Life ของคู่ต่อสู้ได้เนื่องจากมีมอนสเตอร์อยู่บนฟิลด์
(ตามกฎของการ์ดยูกิ) เราสามารถเลือกที่จะตีต่อหรือเลือกที่จะหยุดก็ได้
9.มอน สเตอร์ลงมา, การสังเวยเพื่อลงมอนสเตอร์ระดับสูง, การจ่ายค่า Cost, การประกาศโจมตี สิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีการแสดงผลของการ์ด, สิ่งนี้จึงเชนไม่ได้.
(ตอนที่ "เราประกาศโจมตี" เชนไม่ได้ ยกเว้นการ์ดที่ระบุไว้ให้ทำงานได้ สิ่งที่เราเชนได้คือตอนมอนสเตอร์ตีมาใส่เรา ไม่ใช่ตอนที่เราประกาศ)
10.การลงมอนสเตอร์ไม่มี Spell Speed, จึงไม่สามารถเชนได้. (เช่น ลงมอนสเตอร์มา 1 ตัว ไม่สามารถใช้ระเบิดพวงได้)

กฎมอนสเตอร์ถูก Reset

1.หาก มอนสเตอร์ถูกขโมยไป ถูกทำให้คว่ำหน้า ขโมยจะถูกทำลาย (เพราะเป็นการ์ดสวมใส่) แต่มอนสเตอร์จะไม่กลับไปหาเจ้าของเพราะมันคว่ำหน้าไปแล้ว
ไม่มีตัวตนบนฟิลด์ในขณะนั้น
2.หากมอนสเตอร์ที่ถูกขุดมาจาก การฝังศพแบบลวกๆ (เสีย800) ถูกทำให้คว่ำหน้า การ์ดเวทย์มนต์จะทำลาย (เพราะเป็นการ์ดสวมใส่)
แต่มอนสเตอร์จะไม่ตายเพราะ ณ ขณะนั้น ไม่มีมอนสเตอร์ตัวนั้นอยู่ มอนสเตอร์ตัวนั้นจึงรอดตาย
3.หาก มอนสเตอร์ที่ขึ้นมาจาก รีฟวิ่งเดธ ถูกทำให้คว่ำหน้า หรือ รีมูฟออกจากฟิลด์, การ์ดรีฟวิ่งเดธจะคงอยู่บนฟิลด์แต่จะไม่เป็นเป้ากะมอนสเตอร์ตัวนั้นแล้ว
เพราะฉะนั้น หาก "รีฟวิ่งเดธ" ถูกทำลาย, มอนสเตอร์จะไม่ตาย.

การสังเวย

-การ สังเวยเพื่อลงมอนสเตอร์ระดับสูง มอนสเตอร์ตัวที่ถูกสังเวยไม่ถือว่าเป็นการทำลาย เพราะฉะนั้นจะใช้คอมโบกะการ์ดที่เขียนไว้ว่าโดนทำลายไม่ได้
-ถ้ามีคอมมานด์ไนท์อยู่บนฟิลด์ 2 ตัว, อีกฝ่ายจะโจมตีใส่เราไม่ได้เลย.
-ถ้าคู่ต่อสู้ใช้ดาบผนึกแห่งแสงใส่เรา, แล้วเรามีการ์ดเอฟเฟครีเวิร์ส 2 ใบ, เจ้าของการ์ดสามารถเลือกให้การ์ดใบไหนทำงานก่อนก็ได้
-เรา ตีไปแล้วคู่ต่อสู้เปิดกระบอกเวทย์ แล้วเราเชนได้ระเบิดพวง กระบอกเวทย์จะไร้ผล เพราะเป้าหมายที่กระบอกเวทย์ต้องเลือกไม่อยู่บนฟิลด์แล้ว

ไว้แค่นี้ก่อนนะครับ เครดิต http://www.kira.ob.tc
ขึ้นไปข้างบน Go down
 
กฎ การ เล่น การ์ด YuGi[เบื้องต้น]
ขึ้นไปข้างบน 
หน้า 1 จาก 1

Permissions in this forum:คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ
AnimeWorld. :: Card Game-
ไปที่: